Atelier (leçon)
4-6 ans


Résumé de l'activité
Les enfants vont faire des jeux en rapport avec l'histoire
Explication de l'atelier

Jeu 1 : Chasse aux matières

Préparation du moniteur
  • Mettez des objets de matières différentes dans la salle s'il y a peu de diversifications de matériel
Mot du moniteur

Le peuple d'Israël a dû apporter du matériel pour construire la tente de la rencontre. Vous allez trouver des objets dans la salle !

Explication

À mon signal, vous devrez toucher des objets d'une matière spécifique.

Listes des matières

  • Objets en métal
  • Des bijoux couleur or
  • Du tissu blanc
  • De la ficelle
  • De la laine
  • Du cuir
  • Du tissu rouge
  • Des ustensiles

Variante 

Toucher des couleurs dans la salle ou sur soi.

 

Jeu 2 : Chasse aux objets

Préparation du moniteur
  • Chez-vous, bricolez et préparez le matériel
  • Une arche de l’alliance faite en carton peint avec de la peinture dorée ou en spray.
  • Un pot de manne (pot en plastique transparent avec des popcorns ou des boules de cotillons blanches ou jaunes dedans)
  • Un bâton avec des fleurs dessus (fleurs artificielles)
  • Deux tablettes des Dix Commandements en carton peint en gris (avec de la peinture ou en spray)
  • Dans la salle le dimanche matin, cachez les différentes choses : du Lieu Très Saint (arche de l’alliance, manne, bâton d’Aaron, les tables de la loi).
Mot du moniteur

Vous allez chercher des objets de l'arche de l'alliance !

Explication

Expliquez que ces objets font partie de l’alliance de Dieu, faite à son peuple.

  • Le bâton d’Aaron fleurit : choix de Dieu des personnes responsables : le bâton d’Aaron fleurit, alors que les autres bâtons des tribus ne fleurissent pas. La puissance de Dieu qui fait des miracles : le bâton fleurit.
  • Les instructions de Dieu (10 commandements = Sa parole). Dieu fait alliance avec son peuple.
  • La manne : Dieu prend soin d’eux dans le désert et répond à leur besoin. À mon signal, vous allez rechercher ces objets dans la salle !
  • Finissez en mangeant des popcorns !

Jeu 3 : Partez ou restez !

Préparation du moniteur
  • Ayez une salle avec laquelle on puisse bouger
  • Ayez une nuée (Watt synthétique)
Mot du moniteur

Le peuple restait dans un endroit lorsque la nuée était en bas sur la tente, mais dès qu'elle s'élevait c'était le signal qu'il fallait partir. Vous allez jouer à un jeu qui fait bouger ou s'immobiliser !

Explication

Le peuple obéit à Dieu et part si la nuée s'élève de dessus la tente. Toutefois, si elle reste sur la tente, il reste là où il se trouve. Nous allons faire la même chose !

Le moniteur tient une nuée dans les mains (la watt synthétique).

S'il l'élève avec son bras, le peuple doit partir. Les enfants marchent dans la salle.

S'il la baisse, les enfants doivent s'immobiliser, comme une statue.

Le moniteur peut faire des fintes !

Variante

Matériel

  • Un grand foulard blanc transparent (la nuée)
  • Un grand foulard tranparent aux couleurs de feu (la colonne de feu)

Un enfant fait la nuée. Il se recouvre du foulard blanc. Tous els enfants le suive et fait le tour de la salle.

Puis, c'est la nuit, un autre enfant met un foulard de feu sur la tête et tous les autres le suit.

 

Jeu 4 : Parcours

Préparation du moniteur

Au sol, faites un parcours pour tous les enfants, avec quelques obstacles (chaise à monter, passer sous les tables, etc.)

Mot du moniteur

Le peuple d'Israël devait partir lorsque Dieu faisait monter la nuée au-dessus de la tente. Dans le désert, il rencontrait des obstacles, comme de nombreux rochers, des montées, etc. Vous allez faire un parcours comme les Israélites !

Explication

Les enfants sont en file indienne.

Le moniteur fait le parcours devant les enfants qui regardent.

Chaque enfant va faire le parcours sans se doubler.

Déroulement
1
Bienvenue
2
Gestes ou chant du verset
3
Histoire
4
Questions
5
Partage et prière
6
L'atelier
7
Goûter
Matériel
  • Jeu 1
  • Pour le moniteur
  • Objets en métal
  • Des bijoux couleur or
  • Du tissu blanc
  • De la ficelle
  • De la laine
  • Du cuir
  • Du tissu rouge
  • Des ustensiles
  • Jeu 2
  • Pour le moniteur
  • Une arche de l'Alliance faite en carton
  • Un pot de manne (boules en polystyrène collées)
  • Un bâton avec des fleurs dessus (fleurs artificielles)
  • Deux tablettes des Dix Commandements en carton.
  • Jeu 3
  • Pour le moniteur
  • Watt synthétique
  • Jeu 4
  • Des chaises, tables, bancs, tapis de gym, gros coussins plats, etc. (parcours)

Dernière modification : 25.01.2026 @19:01